miércoles, 25 de noviembre de 2009

Sueño de habitar, Blanca Lleó


"Las nuevas tecnologías están entrando a la casa y están desmaterializando sus límites al crear un mundo de sensaciones virtuales. Ambas mutaciones –en las relaciones humanas y en el universo tecnológico– nos sitúan en la clave de la actual revolución del espacio doméstico. ¿Quién es el nuevo sujeto de la casa?¿Cómo habita hoy el hombre?"
p. 187



"La casa es la piel del hombre, el propio sujeto en su modo de habitar el mundo."
p. 15

"Con el tiempo, ambos factores, el aislamiento de los habitantes y la despersonalización de la casa, provocan graves trastornos en el hogar suburbano. La casa. no cumple ya el doble papel de ser refugio privado y vehículo de integración en la sociedad; más bien al contrario, se convierte en un espacio de alienación para el individuo y la familia."
p. 153


"Las nuevas tecnologías ya desmitificadas entrarán en la vida del habitante, y la casa, como el medio asociado a cada sujeto, será una conexión de deseos, una conjunción de flujos, un continuum de intensidades."
p.221


"Pero, una vez dentro, si volvemos la vista hacia la entrada, dos puertas idénticas nos confunden en el dilema : ¿cuál es la puerta de salida?"
p.111

martes, 24 de noviembre de 2009

Video desde la mirilla

6 acciones desarrolladas en el interior de un departamento que involucran dibujo en tiempo real con dispositivos infrarojos, wiimote, iPod, velas y alteración de video a partir de la respiración. Programación en OpenFrameworks de Luis Romero y programación en vvvv por Lalo Meléndez.

Habitat-Draw (performance) from Myri Beutelspacher on Vimeo.

Exposiciones


Biblioteca Vasconcelos 2009

Exposiciones

Biblioteca Vasconcelos 2009

Exposiciones

Biblioteca Vasconcelos 2009

Habitat-Draw (instalación)

Biblioteca Vasconcelos 2009

Video desde la instalación

Habitat-Draw (instalation) from Myri Beutelspacher on Vimeo.

puerta (videoinstalación)


puerta (videoinstalación), originally uploaded by Myri-loquita.

Exposiciones


La pieza final formó parte de la exposición Creación en Movimiento de la generación 2008-2009 de Jóvenes Creadores del FONCA llevada a cabo durante octubre de 2009 en el Ex-Convento del Carmen, Guadalajara, Jal. Posteriormente formó parte de la Magna Exposición XX años del FONCA inaugurada el 18 de noviembre en la Biblioteca Vasconcelos de la Ciudad de México hasta febrero de 2010.

viernes, 22 de mayo de 2009

Montaje


Diagramación, formato y resolución.
El montaje consiste en una puerta 2m. de altura, que encapsula una pantalla digital a la cuál se accede a través de una mirilla sin lente.
El encuadre espacial y montaje para la exhibición del videoregistro de la pieza permiten concluir que el formato y resolución de salida final: sería 4:4 (cuadrado) 480x480px.
Para la proyección en el espacio se trabaja con formato 4:3 para mantener un marco rebasado y de manera frontal al muro principal a una resolución de 1024x780.

Casting


Galia Eibenschutz y Ginés Cruz conforman la dupla de performers
Galia es bailarina y artista visual cuyo trabajo lleva como linea de investigación el dibujo como herramienta escénica con medios analógicos y tradicionales. Es muy pertinente para el proyecto su experiencia en el manejo de la expresión corporal y el trazo espontáneo, está interesada en esta propuesta de exploración que involucra vías tecnológicas.
Ginés Cruz es actor, dramaturgo y director de escena egresado del CUT UNAM, interesado en exploraciones espaciales con medios digitales, su técnica gestual y fuerza corporal dotan de carácter al personaje que sera videoproyectado.

Puntero de acciones

Puntero de acciones
(2ª. versión acotada del Guión Literario original. Los 9 microestadíos se condensaron):

"HABITAT-DRAW"
Todas las acciones ocurren en el interior de un departamento, en el área donde se ubica la puerta de entrada. Ahí habita un personaje femenino al que llamaremos "X". Hay un sillón rojo, una canasta con huevos, un ventilador encendido y una pila de periódicos.

I. MANTENIMIENTO / CONVIVENCIA

• X pasea en esa casa como un día cotidiano acomoda y mueve los objetos. Barre y sale de cuadro. Entra de nuevo, se sienta en el sillón.
• La casa comienza a respirar en sincronía con la respiración de X, la señal de un micrófono se interpreta para controlar la cantidad de luminosidad dentro de la habitación, mientras los pulmones se llenan de aire, el lugar se llena de luz.
• La textura de los muros se acidifica, corteza de toronja, cuyos cortes coinciden en el espacio. No tiene conciencia de que al moverse dibuja grietas.
• Con un trazo abierto, a partir del senso del dedal LED IR se enfilan letras de sopa de pasta formando la frase: No puedo hablar. Las paredes oyen.

II. AISLAMIENTO / ABDUCCIÓN

• X se pone audífonos y se dibuja con el LED un círculo alrededor de la cabeza y poco a poco se queda dormida en una posición erguida.
• La toronja se pudre, los muros se oscurecen lentamente. Cross Fade.
• Dos rostros de personajes familiares cubren el muro, los personajes mal maquillados en tono burlón después de explorar el espacio y reconocer al personaje X le exigen alimento y se vuelven frenéticos.
• X no se inmuta, a pesar de tener audífonos no baila ni canta, los mira de reojo sale de cuadro regresa con una canasta con huevos, y de manera despreocupada casi sin ver estrella uno en el ojo del personaje masculino
• El personaje femenino videoproyectado reacciona con su lengua para chupar el huevo que escurre en la mejilla del otro. El segundo huevo cae dentro de la boca de este. El tercero dentro de la boca de la primera. Se succionan y se muerden entre si.
• Letras de pasta: Ahí estabamos por irnos y no.
• X sin reacción emotiva se agita como bailando por lo que oye. Sus movimientos a veces aleatorios y a veces dirigidos permiten generar trazos que borran poco a poco los rostros.

III. ROMPIMIENTO / FRAGMENTACIÓN

• La mascarilla devela bajo el video de los rostros fragmentos de Zabriskie Point, explosión de la casa, electrodomésticos, libros, comida, ropa.
• X suelta los audifonos, rompe fotos y periódicos esparciendolos en el aire.
• Sobre el ventilador se proyectan fotografías familiares, negativos y tijeras.
• X se detiene a tomar respiro, queda inmóvil, mirando de frente.

IV. CONFLICTO / EXPLOSIÓN

• Mientras la casa sigue explotando X dibuja un trazo con la secuencia de letras: Escuchan cómo se desmorona el concreto
• Desconecta el ventilador. Se infiltran imágenes de muros derruidos.
• X oscurece el espacio a su alrededor con el dibujo vía Ipod hasta que deja su cuerpo iluminado de espaldas y de pie sobre el sillón, queda en ropa interior y escribe sobre su espalda la palabra "c a s a "
• Se oscurece a ella misma. Oscuro total.

V. NAUFRAGIO / ABANDONO
• Exploración libre del dibujo con el LED bajo la dupla conceptual: naufragio y abandono, horizonte, mar, buque barado, sol. Animación frame by frame en tiempo real.
• Textura metálica, trozos de sal de mar que desafían la gravedad y esquivan objetos fijos. Cross fade al muro seco.
• Frase de pasta: el paisaje es trastocado, transfigurado en nuestra mente, reducido a unos cuantos metros.
• Intenta salir, no abre, gira el sillon, se sienta en el piso

VI. RECONSTRUCCIÓN / SUBLIMACIÓN

• La puerta se entreabre entra una polilla
• X a tientas enciende una vela con un cerillo. Con la luz dibuja líneas sobre los muros y encierra a los insectos en los círculos, los insectos no pueden salir del límite del dibujo.
• Cuando el personaje acciona apaga la vela, todos los insectos brillan como luciernagas.
• Frase: Nunca se detuvieron a ver cómo la luz atrae a las polillas
• Oscuro

Animaciones


Exploración de materiales para ser animados o videograbados. Definición de texturas, gama cromática, ambientes.
Animaciones:
• Toronja - tinta (timelaps)
• Sal de mar y aceite sobre metal (en proceso)
• Sopa de letras: cada letra es independiente, numerada según su posición en la frase para ser animada como secuencia de imagenes (programación por desarrollar)
• Polilla (cuadro a cuadro)
• Negativos fotográficos: animación de partículas (programación por desarrollar)
• Papel mojado (en proceso)
• Ladrillos, pan y acrílicos (en proceso)
Video:
Extreme Close-ups, contrapicados de Galia y Gines y personales (pruebas)
Zabriskie Point, (fragmento)

martes, 19 de mayo de 2009

Reconocimiento del Patch

vvvv se instala junto con los plugins de wiimote. Bluesoleil reconoce dispositivo pero el Patch no.
Alternativa: cámara infraroja para sustituir el Wiimote.
Instrucciones para retirar el filtro a una webcam: http://www.instructables.com/id/Infrared-IR-Webcam/

jueves, 14 de mayo de 2009

3. Bluetooth

Instalacion de Bluesoleil 6.4.249.0 no encuentra un archivo, no se pudo instalar. Se instaló BlueSoleil y con un doogle USB ya tengo bluetooth. Buscar dispositivos, conectar, encuentra el Wii, se instala aplicación WiinRemote, se confirma la señal.

miércoles, 13 de mayo de 2009

Paso a paso por quinta ocasión

Cuatro intentos corriendo Windows desde una Mac Book Intel, problemas con drivers, virus, bluetooth... Ahora recapitulando desde cero con una Vaio:
1. Instalar VVVV,
descargar vvvv_40beta21.zip (12.68 Mb)
2.Software adicional:
SlimDX End User Runtime (March 2009 SP1)
.net 2.0 (Probably not needed when already installed the SlimDX Runtime)
addonpack_vvvv40beta21_01.zip (6.50 Mb) reemplazar folders

Problema: "This aplication has failed to start because d3dx9_30.dll was not found. Re-installing the aplication may fix this problem". Al foro. Recomendación instalar DirectX aunque no parezca necesario si ya se instaló el el SlimDX... Reiniciaré.

Foro vvvv
:
i did some googling and it seems that d3dx9_30.dll is indeed not shipped with vista. anyway it should be only the .dll that is missing which you can savely download from the net and best put it into your C:\windows\system32 directory.

no need of installing directx9c runtime though. vista ships with direcx10 and all versions of directx are downwards compatible.


tres opciones para arreglar el problema:
A)echar el .dll en system32; FAQ
B) usar el Free d3dx9_30.dll Scan
C)Pedir asesoría

Instalé el Uniblue RegistryBooster 2009 a ver si repara el .dll
Instalaré DirectX_nov2008: SOLUCIONADO

Conclusión: instalar TODO esto:
* SlimDX End User Runtime (March 2009 SP1) a .net wrapper for DirectX needed for some of the plugins. This install will also update your native DirectX version.
o DirectX Redist(ributable) latest native DirectX version (only needed if for some reaseon you don't want to install the SlimDX runtime).
* .net 2.0 needed for all vvvv plugins. (Probably not needed when already installed the SlimDX Runtime).
* addonpack_vvvv40beta21_01.zip (6.50 Mb) convenience pack of most available vvvv AddOns


Reparando Microsoft .Net Frameworks 2.0

martes, 24 de marzo de 2009

galia eibenschutz

Galia es bailarina y artista visual reconocida cuyo interés desde hace tiempo es el dibujo en escena con medios analógicos y tradicionales. Para mi ha sido un gran placer conocerla y encontrar afinidad para hacer exploraciónes conjuntas involucrando vías tecnológicas. Quizá este esfuerzo en un futuro, propicie una plataforma de investigación transdiciplinaria que contribuya a fortalecer la teoría y la práctica de manifestaciones "imago-escénicas".
Galia presenta su trabajo en la Sala de Arte Público Siqueiros el día 15 de abril a las 7:30pm!! reseña: http://impreso.milenio.com/node/8563200

Youtube, El Bodegón: video presentado en la exposición "Dibujos" de la artista mexicana Galia Eibenschutz en El Bodegón (arte contemporáneo - vida social), en Bogotá, Colombia

martes, 17 de marzo de 2009

GuiónHABITAT-DRAW

Todas las acciones ocurren en el interior de un departamento, en el área donde se ubica la puerta de entrada. Ahí habita un sólo ejecutante al que llamaremos "H" quien convive con un personaje femenino videoproyectado, al que llamaremos "M".

Preludio
El interfón de la casa permanece descolgado cayendo cerca de un radio dibujado. Del radio se dibuja un balloon con la frase "¿Sí? ... ¿casa de la familia que se incendia?"... "Estamos en el número 6" ... "Sí así es ardemos confundidos en medio de un coro de ángeles" (sonido: estática, música de Chopin, sintonización de la voz que entrecortadamente pronuncia las frases escritas. También se escucha a través del timbre.)

A) microestadío: "breath & silence"
En este módulo la casa "respira" al ritmo del ejecutante. Se incorporará un micrófono para controlar la cantidad de luminosidad dentro de la habitación, mientras los pulmones se llenan de aire, el lugar se llena de luz. Simultáneamente el individuo dibujará desde un aparato portátil para expresar ensimismamiento, concentración y tranquilidad. El personaje femenino es videoproyectado a escala real.

Hombre dibuja tranquilamente sobre una mesa. Una ventana
La casa respira largo rato en sincronía. (audio: aire/crujido)
Mujer en video entra a cuadro mira a través de la ventana.
H se pone audífonos.
La casa deja de respirar. (silencio)
H, sin levantar la vista, le dibuja a la mujer signos de exclamación.
Mujer en video sale de cuadro.
H se quita los audífonos y sigue dibujando.
La casa vuelve a respirar en sincronía con la respiración de H. (audio: aire/crujido)
Mujer en video entra a cuadro y lo mira.
H se pone audífonos.
La casa deja de respirar. (silencio)
H, sin levantar la vista, le dibuja a la mujer una mueca, cuernos y cola.
Mujer en video sale de cuadro.
H se quita los audífonos y sigue dibujando.
La casa vuelve a respirar en sincronía con la respiración de H. (audio: aire/crujido)
Oscuro

Frases animadas:
No puedo hablar. Las paredes oyen
Mañana el cielo estará azul o lo estará pronto



B) microestadío: "media & face"
En éste módulo el zapping se hace en tiempo real sobre una serie de imágenes pregrabadas que aparecerán en random. En el espacio hay un banquito al centro y tazas y platos esparcidos por el suelo. Cada vez que el ejecutante pulsa el botón del control remoto se abre una gotera videoproyectada. El audio consiste en estática y gotas de ácido.

Hombre sentado mira de frente una luz y con un control remoto hace zapping. Bebe refresco con popote
En su rostro aparecen escenas de infomerciales, pornografía, caricaturas, nota roja, videojuegos, internet y chats.
Suena el timbre
H continúa haciendo zapping
Suena el timbre de nuevo
Caen las gotas del techo
H continúa haciendo zapping, ya no hay imágenes sólo ruido visual
Suena el timbre
Siguen cayendo gotas
H se orina en el pantalón (mancha videoproyectada)
El suelo está lleno de ácido
Oscuro

Frases animadas:
nunca se detuvieron a ver cómo la luz atrae a las polillas


C) microestadío: "clothes & nails"
En esta escena el ambiente es oscuro y frío, hay una leve llovizna en el interior

H se ve a sí mismo pero más viejo proyectado sobre la pared.
Se miran.
H moviendose muy rápidamente y con movimientos entrecortados le borra sus escuetas ropas dejándolo desnudo.
El corazón del hombre desnudo se colorea de luz naranja y destella.
H clava un clavo sobre la pared en la zona del corazón y del clavo escurre agua.
H dibuja una línea al rededor de su cuello que sale de cuadro hacia arriba y vuelve a aparecer cruzando verticalmente el otro extremo de la pantalla.
El personaje virtual es jalado hacia arriba por la línea como si fuera una cuerda hasta que sale de cuadro.
En lugar de su corazón queda colgada una llave en el clavo .
Aparece de cabeza cruzando el extremo de la pantalla siguiendo a la línea dibujada.
Sale de cuadro.
La cuerda se rompe (acción fuera de cuadro).
El personaje cruza velozmente en reversa hasta que cae al piso.
H recoge la llave real, abre la puerta del departamento y sale corriendo
El sujeto en proyección se levanta, con pudor oculta su cuerpo, sale tras H.
M aparece con un abrigo y sale tras el virtual.
Oscuro

Destruir y resanar

Frases animadas:
Ahí estábamos por irnos y no
Tampoco las cosas que caen lo hacen en línea recta.
Afuera el frío



D) microestadío: "circles & tears"
En esta escena el fondo es blanco y el dibujo es negro.

M desnuda en posición fetal parece flotar sobre un banco. Ella misma se dibuja un círculo al rededor.
H desnudo en posición fetal flota sobre un banco, y él mismo se dibuja un círculo al rededor.
Ella llora.
Un hielo se proyecta en gran escala cayendo. (sonido: estruendo grave y vapor)
Al tocar el suelo hirviente se sublima.
Él llora
Otro hielo se proyecta en gran escala cayendo. (sonido: estruendo grave y vapor)
El vapor favorece al clima húmedo de los muros, y del techo, los cuáles empiezan a enmohecerse.
Los bancos de ambos personajes se llenan de musgo.
Los círculos dibujados se llenan de vapor el vapor en realidad es un gas tóxico.
El hombre real se pone de pie, respira y regresa a la burbuja.
Mujer proyectada se pone de pie, respira y regresa a la burbuja.
El hombre real se pone de pie, respira y regresa a la burbuja.
Mujer proyectada se pone de pie, respira y descubre el afuera.
Entra a la burbuja del otro.
Oscuro

Frases animadas:
El granizo golpea las plantas
piensan en la casa que ahora cubre la luna, y piensan: es una nube espesa señal de abundante lluvia.



E) microestadío: "scissors & memories"
En este módulo hay una mesa, una licuadora y una canasta con huevos.

H dibuja grietas en los huevos
Cada huevo tiene el rostro despectivo de distintas personas, familiares, todos exigen alimento.
Los close ups de los rostros abarcan todas las paredes, los personajes mal maquillados en tono burlón exigen más alimento.
Estrella los huevos en los muros. Los personajes reaccionan con sus lenguas para chupar el huevo que escurre o para chuparse a sí mismos o entre sí, se pueden succionar o morder.
Los rostros alternan con close ups de tijeras que recortan fotografías familiares.
Arranca el papel tapiz, lo vierte en la licuadora, se hace un licuado de retratos.
Bajo el tapiz queda un color rojo.
El también tiene hambre, se bebe la mezcla.
Oscuro

Frases animadas:
Mira cómo abren sus boquitas pintadas. Ansiosos mueven sus colas; … Mientras luchan con sus colas y sus dientes filosos para morderse los unos a nosotros.
No más fotos, que no estamos en un accidente múltiple de carretera.
sólo el silencio que se traga todo el desayuno



F) microestadío: "mirror & explosives"

H dibuja un camino.
Al final del camino dibuja un cuadrado que nombra "terreno baldío", es una televisión.
El terreno se transforma en un "espejo" desde donde puede verse él mismo en circuito cerrado desde un ángulo que le es ajeno.
Le dibuja una clavija al camino de manera que se trata de un cable.
H escribe:
"c a s a "
1m 1.5m 2m (con flechas hacia arriba)
Escribe "corto circuito", dibuja una linea perpendicular al camino.
Se origina un corto circuito.
El espejo se fragmenta y explota, las paredes se humean.
El radio y la licuadora explotan
La casa explota.
Oscuro

Frases animadas:

Escuchan cómo se desmorona el concreto
Nosotros en los 4x4 de cemento


G) microestadío: "dishes & bugs"
En este módulo el interfón cuelga. La luz es tenue. Silencio. El hombre duerme despierto bajo una mesa con trastes.
Se utilizará un patch programado en vvvv para reconocer el trazo de dibujo como límite de movilidad.

Los trastes sucios poco a poco se limpian (timelaps en video)
Aparecen hormigas y cucarachas saliendo de ellos. (animación)
Poco a poco invaden las paredes.
El auricular descolgado emite un enjambre de polillas
Hombre observa.
H dibuja líneas sobre los muros y encierra a los insectos en los círculos, los insectos no pueden salir del límite del dibujo.
Cuando el personaje acciona el apagador de luz, todos los insectos brillan como luciernagas.
Oscuro

Frases animadas:
... el mañana encierra al ser que transita; tiene sus límites sombríos, anuncia poco los peligros y señala las distancias.


H) microestadío: "child & ship"
En este módulo se utilizará un patch programado en VVVV que permite hacer animación cuadro a cuadro en tiempo real.

H dibuja un sol que brilla.
Dibuja un horizonte marino.
Dibuja una niña en la playa a la que nombra "c a s a"
Dibuja un buque barado
H observa inmóvil.
H intenta abrir la puerta pero está atorada, se sienta en el suelo, cansado abandona el lápiz.
La casa vuelve a llenarse y vaciarse de luz al ritmo de su respiración.
El horizonte rota 180 grados. Un velero dibujado de antemano cruza y se aleja en el nuevo horizonte.
El mar se seca dejando una mancha de humedad en el muro.
Oscuro

Frases animadas:
… allí donde la esperanza se confunde con el vacío.
No existe el horizonte, la perpendicularidad. 
Entonces entendimos que el paisaje es trastocado, transfigurado en nuestra mente, reducido a unos cuantos metros.

Las leyes de la ficción

Análisis del poema La casa se derrumba
Mediante una escala cromática que transcurre en una línea de tiempo se representa la dinámica de los eventos según su intensidad dramática y según el estado físico de los personajes que consecutivamente se presentan en cuatro bloques: nosotros, proceso de deterioro, errantes, renacimiento.
Las acciones cruzan por seis duplas de conceptos inspirados en el poema La casa se derrumba:

I. MANTENIMIENTO / CONVIVENCIA
II. AISLAMIENTO / ABDUCCIÓN
III. ROMPIMIENTO / FRAGMENTACIÓN
IV. CONFLICTO / EXPLOSIÓN
V. NAUFRAGIO / ABANDONO
VI. RECONSTRUCCIÓN / SUBLIMACIÓN

Esta plataforma estructural ha detonado 9 módulos de acciones independientes diseñados para el proyecto. La estructura inicial se prefiguró bajo un esquema lineal, sin embargo, convenía al proyecto una estructura modular por lo que no existe correspondencia temporal ni formal con el texto lírico.

Relación forma-contenido, leyes de la ficción, la lógica y la consecuencia

La recomposición del esquema modular implicó la construcción de cuatro esferas para establecer las leyes de la ficción, la lógica y la consecuencia: Rol pasivo-receptivo, Acción transformadora, Enlace con el afuera, Habitar.
Así mismo se establecieron cuatro premisas de relación forma-contenido.

Visión global de la acción

Para la construcción del guión se retoma el método vectorial de Patrice Pavis, que consiste en la creación de un esquema modular que permita la libre recomposición del discurso a partir del trazo de trayectorias vectoriales entre componentes significativos de cada cuadro o microestadío expuesto. Esto con la intención de no depender de una secuencia lineal que agote de antemano las posibilidades de lectura, libere al espectador de un análisis semiótico y racional, y que propicie una percepción más intuitiva y espontánea.

Se proponen 8 microestadíos:

Preludio
A) microestadío: "breath & silence"
B) microestadío: "media & face"
C) microestadío: "clothes & nails"
D) microestadío: "circles & tears"
E) microestadío: "scissors & memories"
F) microestadío: "mirror & explosives"
G) microestadío: "dishes & bugs"
H) microestadío: "child & ship"

Los puentes entre microestadíos son dados por componentes vectoriales (conectores, secantes, acumuladores y embragues) que sirven para concatenar ideas emotivas, climáticas u objetuales y hacen referencia al qué y al cómo :

Se proponen los siguientes puentes vectoriales:
drops/hungry/shell/speed/nude/lost/letters/phone/circunscript/rectangle/balloons/lines/earphone

Tono y estilo
Se tiene la intención de que cada módulo tenga una gradación tonal que ascienda sobre la gama naturalista-absurdo-expresionista.
De igual manera el tono global ascenderá y descenderá sobre ese mismo patrón: naturalista-absurdo-expresionista-absurdo-naturalista.

Acotación:
El guión literario y el guión técnico propuestos hasta el momento son suceptibles de reconfigurarse o adecuarse tanto a las posibilidades técnicas de los dispositivos que convengan a cada módulo, como a las posibilidades de experimentación gráfica que promuevan una vez operando en el espacio.
El dispositivo técnico sugerido para dibujar es el Low Cost Multipoint Interactive Whiteboard, sin embargo en el segundo cuatrimestre de desarrollo se evaluarán sus ventajas y desventajas, por lo que queda abierta la posibilidad de incorporar otros dispositivos de dibujo que complementen el discurso visual ya sea permitiendo el desplazamiento inalámbrico, vía infraroja, láser, a distancia o de contacto, senso de movimiento, vía iPod, Wacom, Wiimote, etc.

sábado, 31 de enero de 2009

Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboard


La plataforma tecnológica que se propone construir y explorar en conjunción con el VVVV es Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboards Using the Wiimote desarrollado por Johnny Lee de la Camegie Mellon University de Pittsburgh, Pennsylvania:
Since the Wiimote can track sources of infrared (IR) light, you can track pens that have an IR led in the tip. By pointing a wiimote at a projection screen or LCD display, you can create very low-cost interactive whiteboards or tablet displays. Since the Wiimote can track up to 4 points, up to 4 pens can be used. It also works great with rear-projected displays. 
Software, Multitouch, Building pens.


http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

mini secuencia lúdica

Pequeña muestra de fotografías en baja velocidad, juego con dibujo y objetos. Así descubrí como hacer hologramas de bajo costo

experimento from Myri Beutelspacher on Vimeo.

Software: VVVV




Se propone la aplicación vvvv como pilar de la plataforma tecnológica del proyecto Habitat-Draw, pues es muy versátil para integrar interfaces físicas que manipulen gráficos en vivo. Hasta el momento se han realizado dos Patches en vvvv para integrar la acción de dibujo e influir en la proyección de animaciones pregrabadas, las pruebas funcionan con tableta de dibujo, pero próximamente se integrarán el lápiz infrarojo, el Wiimote y el Ipod touch, para integrar el espacio y el cuerpo.
Descripción del software:
vvvv (comunmente pronunciado como "fear vow" que significa "4 v's" en alemán) es un multipurpose toolkit enfocado en el desarrollo de síntesis de video en tiempo real y programación de ambientes interactivos que involcuran interfaces físicas, animación de gráficos en tiempo real, audio y video.
vvvv utiliza programación de flujo de datos y una interfáz de programación visual para desarrollar prototipos. Las aplicaciones creadas en vvvv generalmente son llamadas Patches los cuáles consisten en una red de nodos interconectados gráficamente y pueden ser editados o probados mientras se ejecutan. Los Patches osn almacenados en el disco en formato XML. Con un enfoque en la síntesis y procesamiento de vídeo, utiliza la guía VVVV DirectX y, como tal, está disponible para sistemas Microsoft Windows únicamente, aunque se sabe ejecutar estable bajo Parallels y VMWare Fusion.VVVV es gratuito para uso no comercial y está disponible para su descarga en su sitio web.
http://vvvv.org

domingo, 18 de enero de 2009

ZeptoPad



El proyecto ha dado diversos giros, uno de ellos es incluir diversos dispositivos de dibujo en tiempo real que se ajusten al carácter dramático de cada microestadío. Los criterios de selección van de la mano con la exigencia postural del individuo que dibuja, por ejemplo si va a relizar trazos de contacto con la superficie o por el contrario a distancia, podría determinar si debe o no ser alámbrico el dispositivo; si se busca que dibuje de manera frontal porque es importante su gestualidad, o si por el contrario su mirada es totalmente introspectiva entonces cambia el punto focal de la superficie.
Una vez escrito el guión literario se hace visible que cada módulo requiere una solución técnica distinta. Estuve buscando una manera de hacer posible que el individuo totalmente introspectivo, en posición fetal puediera dibujar en tiempo real sobre las paredes y objetos sin siquiera levantar la vista. Pensé en utilizar un dispositivo portátil de tamaño pequeño que pudera enviar la señal directamente al videoproyector. Encontré este software para el iPod Touch que justamente permite lograr este efecto, triangulando vía computador, desde mi punto de vista posee mucho potencial narrativo y me parese interesante incorporarlo al proyecto con cierta carga dramática.
Sin embargo el software no es de código abierto y tiene un costo de $100. Aunque el iPod touch es un aparato de élite, lo considero de gama baja en costo y al alcance de cualquier individuo en compración a los dispositivos tecnológicos que se facturan para las artes escénicas o electrónicas de medio y amplio presupuesto, El impacto del iPod como objeto social tiene una carga simbólica importante en el discurso conceptual del proyecto, pues ubica en el tiempo cruces contingentes entre los medios y los individuos inmersos en un espacio abierto y expandido, habitado a través de la tecnología.
http://www.zeptopad.com/index.html

sábado, 3 de enero de 2009

El ángel exterminador

La referencia a este filme de Buñuel es relevante para el proyecto si recordamos que el argumento de Habitat-Draw cruza por seis conceptos inspirados en el poema "La casa se derrumba":

I. MANTENIMIENTO
II. AISLAMIENTO
III. ROMPIMIENTO
IV. CONFLICTO
V. NAUFRAGIO
VI. RECONSTRUCCIÓN

La trayectoria ficcional dibuja una lucha por salir de ese espacio habitado, pues las relaciones interpersonales están tratocadas por la irrupción mediática. En ese sentido, la crítica que ofrece Calvo de Mora de "El ángel exterminador" recuerda los primeros párrafos del poema y su alegoría del naufragio que surge de concebir la casa como un carguero barado:
Ahí estábamos por irnos y no,
perfectamente colocados a punto del despegue
Pero algo, como siempre algo nos detenía la ropa,
la hacía trizas, luego montones y anidaban ratas
y nos rompíamos de la cara
y perdíamos el resto de las ganas a unos metros de la puerta.

[...]
Aquella noche veía mi casa como un carguero varado. Y es que toda tragedia puede caber en las bodegas de un buque oriental.
Cuando doblé la cinco de mayo con las piernas tambaleantes, vi, vi otra vez mi casa. Ahora, y no antes, era cierta la imagen de un carguero con el estribor recargado impidiendo la llegada de las olas a la playa. Para entonces de nada servía mi casa de tres pisos y la terraza pronunciando la espalda al mar.



"... debemos entender la película como un naufragio y cómo los supervivientes deben aprender a comunicarse para lograr salir del encierro y abandonar la isla / la habitación."
Emilio Calvo de Mora